Dans la section précédente, nous vous avons donné un aperçu des différents types de formats de localisation. Nous allons maintenant aborder plus précisément les formats de fichiers de localisation, en particulier les éléments localisables contenus dans ces fichiers.
Dans les formats de fichiers de localisation, les éléments localisables (fichiers de codes sources ou fichiers binaires) sont les données qui constituent l'interface utilisateur d'un logiciel. Exemples d'éléments à localiser constituant l'interface utilisateur :
Les menus sont des listes d'options qui s'affichent à l'écran (en tant que menus déroulants ou menus contextuels). Il existe des :
- barres de menu
- commandes de menu
- menus contextuels
Ces sont de petites fenêtres apparaissant sur l'écran et qui permettent à l'utilisateur de saisir des informations. Elles peuvent contenir des onglets, des cases à cocher, du texte statique, des champs de liste, etc.
Également appelées touches mnémoniques, les touches d'accès rapide sont des combinaisons de touches qui permettent aux utilisateurs d’accéder aux fonctions des menus et sous-menus. Les touches d’accès rapide sont généralement représentées par des caractères mnémoniques, le plus souvent la première lettre du nom de la fonction. Dans les menus, cette lettre apparaît soulignée, par ex. "Enregistrer".
Les raccourcis clavier sont également des combinaisons de touches permettant d’accéder aux fonctions des menus et sous-menus. La combinaison de touches correspond à l’abréviation d'une commande de menu. Dans notre exemple, Ctrl+S correspond au raccourci de la commande Enregistrer ("Save). Lors de la localisation d’un logiciel, les raccourcis clavier ne sont généralement pas modifiés puisqu’ils sont très souvent communs à toutes les versions. Il faut en revanche adapter les touches d’accès rapide aux noms des options en langue cible.
Ce sont des séquences de symboles qui sont généralement réparties dans un tableau.
- Messages système
- Info-bulles
- Texte de la barre de statut
- Options dans les champs de liste
- Valeurs de variables dans les messages systèmes
Ils peuvent se présenter sous forme :
- d'images bitmap : c’est ce type de format qu’ont généralement les éléments graphiques des interfaces utilisateur. Par exemple les curseurs et les icônes peuvent être au format bitmap. Les images bitmap doivent être localisées. Pour ce faire, vous pouvez utiliser de simples éditeurs graphiques tels que Adobe Photoshop ou ASC Paint Shop Pro.
- d'icônes : ce sont de petites images présentes à l’écran qui représentent des objets ou des fonctions. Elles visent à faciliter l’utilisation des ordinateurs et font partie des systèmes d'd’interface utilisateur graphique (IUG).
- de curseurs : un curseur est un symbole présent à l’écran indiquant la position de l’entrée actuelle ou signalant l’endroit où le prochain caractère va apparaître.