Skip to main content
Curso de Localización de Software III

3. Elementos localizables (3/8)

Aunque en la sección anterior hemos dado una visión general de los tipos de formatos de archivo implicados en la localización que existen, ahora nos concentraremos en dichos formatos de archivo, concretamente en los elementos localizables contenidos en tales formatos.

Los elementos localizables en los formatos de archivo implicados en la localización de software (archivos de código fuente o archivos binarios) son los datos que forman la interfaz de usuario. Los siguientes son ejemplos de elementos de la interfaz de usuario que deben ser localizados:

Se trata de listas de opciones que se muestran en la pantalla (en forma de menús emergentes o desplegables) en los que los usuarios pueden tomar decisiones. Son:

  • Barras de menú
  • Opciones de menú
  • Menús contextuales

Se trata de pequeñas ventanas que se superponen al programa, en las que hay campos en los que el usuario puede introducir datos. Pueden contener pestañas, casillas de opciones, texto estático, listas, etc.

También llamadas teclas rápidas, las teclas de acceso son combinaciones de teclas que permiten al usuario acceder a funciones en menús y submenús. Las teclas de acceso suelen ser fáciles de recorder, al incluir normalmente la primera letra de la función correspondiente. Esta aparece subrayada en la línea de menús, p.ej. la "S" en "Save" ("guardar").

Los atajos de teclado también son combinaciones de teclado usadas para acceder funciones en menús y submenús. La combinación de teclas es una abreviatura de la instrucción de la opción de menú. En nuestro ejemplo, se usa Ctrl+S como atajo de teclado de la instrucción Save ("guardar"). Cuando se localiza una aplicación de software, no suelen cambiarse los atajos de teclado, especialmente porque a menudo son comunes a otras aplicaciones. Sin embargo, las teclas de acceso sí que deben adaptarse a los nombres de las opciones respectivas en la lengua de destino.

Se trata de secuencias de símbolos, normalmente ordenadas en forma de tabla.

  • Mensajes del sistema
  • Tooltips
  • Texto de la barra de estado
  • Opciones en los campos de listas
  • Valores de las variables en los mensajes del sistema

Pueden ser:

  • Mapas de bits: Es el tipo de formato que suelen tener los gráficos en una interfaz de usuario. Los cursores y los iconos, por ejemplo, pueden estar en este formato. Las imágenes de mapas de bits tienen que localizarse, y esto puede hacerse con un editor gráfico convencional, como Adobe Photoshop o JASC Paint Shop Pro.
  • Iconos: Se trata de pequeñas imágenes en la pantalla del ordenador que representan objetos o funciones para que las vea el usuario. Su finalidad es hacer el uso de los ordenadores más fácil, y son una de las características de los sistemas basados en interfaces gráficas de usuario.
  • Cursores: Un cursor es el símbolo en la pantalla del ordenador que indica la posición de la entrada actual o el lugar en el que aparecerá el próximo carácter.